一把尺子量出自身刻度的冗余,然后用这把尺子裁掉多余刻度

以尺度尺,用方法改进方法

系列:破而后立的 TDD 流程迭代(第二篇) 上一篇:失之东隅,收之桑榆的实验 TL;DR: TDD Pipeline 自己教的是"给原则不给步骤",但自己却长成了步骤驱动的工具。把阶段一到阶段五的操作步骤删掉,只保留原则、风险提示和反面例子。模型自己推导出了被删掉的步骤,输出质量不降。原因:阶段一到阶段五是创作阶段,需要发散空间,去掉固定轨道反而更好。同样的策略用在阶段六上失败了——下一篇讲为什么。 ...

2026-05-20 · 6 分钟 · Alex Wang
左侧散落的脚手架碎片标记为废弃,右侧干净的空框,三条金色虚线连接——从复杂到简洁的升级

升级落地——新模板与三个可迁移建议

TL;DR: 展示 Why Articulation 模板升级前后的对比,以及三条可迁移建议:给原则不给示例、关键步骤用强制语气、相信模型的自我组织能力。实验局限也已说明。 前两篇回顾 第一篇从 Anthropic 的对齐研究出发:教模型"为什么"比只教它"正确答案",误对齐率从 22% 降到 3%(约 7 倍),而且用 1/28 的数据量就能达到同等效果[1]。我把这个发现移植到 prompt 设计里,造出了 Why Articulation 模板——要求 AI 动手前先说清目的、风险和方案。 ...

2026-05-17 · 6 分钟 · Alex Wang
左侧印章复制相同图案,右侧自由笔触独立思考,中间红色叉号表示模仿路径不可取

4 变量 A/B 实验——正面示例为什么有害

TL;DR: 四变量 A/B 实验测试 Why Articulation 的结构、语气、位置和示例。正面示例反而有害——模型倾向模仿而非独立思考。开放式 prompt 方向性提升质量,同时节省 33% token。 ...

2026-05-15 · 8 分钟 · Alex Wang
一座写有 WHY 的拱门,门前放着红色和金色两根不等长的杆子

从 Anthropic 的对齐研究到一个 Prompt 设计思路

TL;DR: Anthropic 的对齐研究表明,教模型"为什么"比教"做什么"更有效——误对齐率从 22% 降到 3%。本文拆解四组实验,提炼出三个可迁移的 prompt 设计教训。 ...

2026-05-14 · 6 分钟 · Alex Wang